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日テレ系水曜ドラマ ウチの娘は、彼氏ができない!! 共通事項 放送時間…水曜22 00~23 00 絨毯の上にカラー表記 固定スポンサー Kao(60秒) Galaxy suumo kewpie 小林製薬 エバラ 三菱地所 2021年1月13日 ♯01(新) 1’00”…Kao 0’30”…Galaxy、suumo、kewpie、O-net、小林製薬、LOTTE、エバラ、三菱地所、TOSHIBA(PT) 2021年1月20日 ♯02 1’00”…Kao 0’30”…三菱地所、エバラ、SUBARU、小林製薬、suumo、kewpie、ナースパワー、Galaxy、Kowa(PT) 2021年1月27日 ♯03 1’00”…Kao 0’30”…kewpie、ナースパワー、Galaxy、suumo、エバラ、SUBARU、JP 日本郵政グループ、小林製薬、三菱地所 2021年2月3日 ♯4 1’00”…Kao 0’30”…こくみん共済 coop、SMBC 三井住友銀行、小林製薬、三菱地所、エバラ、ナースパワー、Galaxy、suumo、kewpie 2021年2月10日 ♯05 1’00”…Kao 0’30”…Galaxy、suumo、kewpie、ナースパワー、小林製薬、三菱地所、エバラ、JP 郵便局、KIRIN(キリンビール) 2021年2月17日 ♯06 1’00”…Kao 0’30”…三菱地所、エバラ、NISSAN、JP 日本郵政グループ、小林製薬、suumo、kewpie、ナースパワー、Galaxy 2021年2月24日 ♯07 1’00”…Kao 0’30”…kewpie、ナースパワー、Galaxy、suumo、エバラ、SUBARU、東京海上日動、小林製薬、三菱地所 2021年3月3日 ♯08 1’00”…Kao 0’30”…SUBARU、JP 日本郵政グループ、小林製薬、三菱地所、エバラ、マンナンライフ、Galaxy、suumo、kewpie 2021年3月10日 ♯09 1’00”…Kao 0’30”…Galaxy、suumo、kewpie、マンナンライフ、小林製薬、三菱地所、エバラ、KIRIN(キリンビール)、SMBC 三井住友カード 2021年3月17日 ♯10 1’00”…Kao 0’30”…三菱地所、エバラ、KIRIN(キリンビール)、SMBC 三井住友カード、小林製薬、suumo、kewpie、O-net、Galaxy
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特殊タイルについて開始タイル 穴タイル チャージタイル マグマタイル ウォータータイル パワーアップタイル フィールド・ボード一覧 特殊タイルについて 特殊タイルは、フィールド・ボードのタイルに色や記号で見分けることができます。 効果は様々で、移動できない場所であったり、ゴーレムを強化してくれることもあれば、ダメージを受けてしまうものもあります。 開始タイル ■:水色 ゲーム開始時にゴーレムを配置するためのタイル。 必ず4つある。 穴タイル ■:黒 侵入不可のタイル。落下したりはしない。 ゴーレム・パーツ(フェザー等)によっては侵入できる。 チャージタイル ■:緑色 「終了処理」に立っているゴーレムのエナジー+1。 マグマタイル ■:赤色 「終了処理」に立っているゴーレムは生命点が1点失う。 ウォータータイル ■:青色 このタイルにいるゴーレムは、ムーブ・コマンドで別のタイルにで移動する場合、エナジー消費+1される。 パワーアップタイル ■:紫色 このタイルにいるゴーレムの打撃力+2。 フィールド・ボード一覧 プレーン アイランド ボルケーノ マイン レイジ スチーム
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このコーナーでは使用するイベントの募集を行います。 イベントは以下の分類に分かれます。 バトル ポケモンバトルを伴うイベント。 ポケモンスレと言えばやっぱりバトル! ポケモン バトルを伴わないポケモンに関するイベント。 トレーナーと出会ったりポケモンをゲットしたりなどなど。 政務 市長として能動的に何かをやるイベント。 内政とか外交とかしたいのならここ。 市長 シムシティ側で使用するイベント。 何等かの出来事が発生したり、あるいは政治に関する情報が出てきたりする。 日常 好きに思いついたことを入れるコーナー。 お気楽にどうぞ。コミュ等もここ。 幕間 主人公が登場しないイベント。 他の場所での動きなど。 【テンプレ】 イベント名:『』 分類: 概要: 【以下募集コーナー】 イベント名:『特産品調査』 分類:市長 概要:このロア・ナプラにおいて、何か売りになるような産品は無いかを調べる。 イベント名:『釣り大会』 分類:バトル 概要:『普通だった港』の一角にて、主催者不明の景品あり釣り大会が開かれるという。 あらゆる危険を恐れない者はこぞってご参加下さい。 イベント名:『奇妙なきのみ』 分類:幕間 概要:ロア・ナプラの、とある目立ちづらい某所に、一本の木が生えているという。 その木に生えている果実を食べると『大変なこと』が起こる……という噂が広まっていた。 その噂を確かめるべく、一人の人物がその木の場所に足を運ぶ。 イベント名:『解放者』 分類:市長 概要:トレーナーも含めてポケモンを利用するあらゆる存在を否定し、ポケモン全てを解放することを教義とした宗教組織が発足したらしい。 現状大した支持は得られておらず弱小の組織だが、注意は必要かもしれない。 イベント名:『輸出について』 分類:市長 概要:ロア・ナプラで手に入る産品の輸出を合法化するために、具体的な計画を練る。 今のところ主に石油関連をメインとして、ラピュタ団の人員と話を通した方が良いか。 イベント名:『奪われしもの』 分類:幕間 概要:シャドーモスクワの管理する施設において、とある重要な物品の盗難事件が発生。 奪われたものの奪還を目的とし、犯人を生死問わずで探している。 イベント名:『招かれざる者の墜落事故、あるいは事件』 分類:バトル 概要:ロア・ナプラの市役所近くの大通りに航空機が不時着した。 それにより少なくない混乱が拡がっているため、事態の収拾をはかるべし。 イベント名:ペンウッド卿VTUBER計画 分類:市長? 概要:できない子がアイドルになれない鬱憤を晴らすのだ 10出ればスパチャとかで稼げそう
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Battlefield Hardline―バトルフィールド・ハードライン 再生リスト ※新着順 2015/02/13 【BFH】試合開始前にみんなとじゃれあってみた。part2 2015/02/06 【BFH】試合開始前にみんなとじゃれあってみた。 ↑ゲーム動画一覧に戻る
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なせかへんかんてきないはいでんしよんMIX?【登録タグ な 乱数P 初音ミク 曲 曲な】 作詞:乱数P 作曲:乱数P 編曲:乱数P 唄:初音ミク 曲紹介 曲名は『なぜか変換できないハイテンションMIX?』(なぜかへんかんできないはいでんしょんMIX?) 4年前にうっかりと作品うpを作中で約束してしまったため、投稿せざるを得なかった曲。 PVは 乱数P のクロニクル的内容になっている。・・・まるで最終回のごとく(ry 歌詞 はじめは ひたすら 夢中で走る日々 歌声 聴くだけで 身体しびれた 高くて きれいな 女の子の声に 触れた 衝撃は 今も忘れない 思えば遠いとこまで 歩いてきたと気づいた 後ろを振り返え見れば 胸の底が熱くなる おれに声をくれた ボーカロイドよ、ありがとう これがもし無ければ おれはただの変態だった いつもの サイトで バカな歌を上げて 反応 見てるのが 楽しかったよ いつから なんだろ 数字を気にし出し もがいて 行くごとに 沈み続けたよ 伸びてる歌の真似して 無駄に早口にしたり サムネをエロいのにして 万策尽きたその時・・ おれは何を求め ボーカロイドを、使ったのか 答え忘れたまま 首をかしげ悩み続けた 新しい ブラウザ 立ち上げて とまった 数字を ただ見つめ F5を 押しても 意味は無い 焦りが 続いて うずくまる・・ なぜか数字が伸びない なぜか数字が伸びないーーー・・・・ などと 迷走しているうちに 4年の月日が過ぎた 後ろを省み気づく まんざらでもなかったと…。 無理に裏声出し キモがられたおれだけど ボカロが来てくれて 救われた気がするよ おれに声をくれた ボーカロイドよ、ありがとう これがもし無ければ おれはただの変態だった 愚痴を聞いてくれた おまいらに・・・ ありがとう コメント 名前 コメント
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※現代設定 【お野菜でゆっくりできない】 俺の名はとしあき。どこにでもあるような名前だ。 仕事は農業を営んでいる。とはいっても体調の悪くなったオヤジの跡を継いだだけだ。 引き継いだその畑の面積も半端なく大きく、野菜類を出荷することで生計を立てている。 それまではダラダラとした毎日を過ごしていたが 今では「これぞ我が宿命」と言わんばかりに畑を耕している。 余談だが稲作もしている。 今日も今日とて朝日が昇る前から畑仕事に精を出しているんだが・・・おや? ポイン、ポイン、ポイン・・・ 「「・・・ゅ・・っ・り・・ゆ~、ゆゆっ」」 「「ゆ~、ゆ~ちょ、ゆっちゅり!」」 でたよ。ゆっくりだ。饅頭生物。 こしあん、粒あん、クリームにチョコレート、人間でゆうところの甘味を中身に持ち、 饅頭のような皮を持つ、まさに饅頭生物という意外に呼びようのない摩訶不思議ナマモノ。 広島の某紅葉饅頭のバリエーションで中身がほぼ網羅できるやつらだ。 「ゆっくりしていってね」を口癖とし、漠然と「ゆっくりする」ことを習性としている。 勝手に野山でゆっくりしてもらう分にはまったく問題ない。 ところが困ったことに、こいつらは山野から降りてきて、人間社会の営みに干渉してくる。 さらに希なことだが、実害(ゆー害)を引き起こしてくれる。 人家への侵入、あまあまを要求し人間の子どもを襲う、道路に飛び出しての交通事故etc. 数えだしたらきりがない、ゆー害の数々。 そのゆー害の中でもトップクラスの被害件数をたたき出しているのが 今まさに俺の目の前で起ころうとしている、ゆっくりによる農作物の被害だ。 「ゆゆ!ここにはおやさいさんがいっぱいあるよ!」 「ゆ~ん、さすがれいむのまりさだよ!みんなでむ~しゃむ~しゃしようね!」 「「ゆわーい、やっちゃぁ!おやしゃいしゃん!ゆっくち!ゆっくち!」」 畑は山野に近いところ、というか、より自然に近い場所に作られる。 空気の汚れた人間社会から離れた、土も水も空気もきれいなところにだ。 野菜が植物である以上あたりまえのことだ。 つまり、人間の生活圏の中で、もっともゆっくりの生活圏の近い場所に畑が作られる。 理由は色々あるが、食料不足に陥ったゆっくりは食料調達のため狩りの場所を変え移動する。 が、しょせんゆっくり。たいした距離も移動できず、またしても食料不足に陥る。 それを繰り返しながら、決して登ることなく水のようにすそ野へ、すそ野へ・・・ やがてたどり着くのが畑というわけである。 そしてゆっくりどもは盲信する。 「もりをでれば、はたけさんというゆっくりぷれいすがある」 「おやさいさんはおいしい」「おやさいさんはかってにはえてくる」 「おやさいさんはとてもゆっくりできる」と。 どこのゆっくりから伝わったのか?伝え始めたのか?それは解らない。 食欲、ゆっくりできるという盲信、自分たちから最も近いゆっくりぷれいす。 ゆっくりによる農作物の被害の件数が多いのも頷けるだろう。 実は俺のオヤジもゆー害対策に苦労して体調を悪くしてしまった。 しかし、その被害件数に反して、農作物の被害金額は意外に少ない。 被害金額だけで言えば 「道路に飛び出したゆっくりで餡スリップ事故を起こした」という 道交法の理解できない、ゆっくりによる交通事故の方が遙かに凄い被害額になっている。 それはなぜか? 農作物へのゆー害のほとんどは 「一口だけかじられて出荷できなくなった」 「柵を壊された」 「畑を荒らされた」ぐらいだからである。 「さてさてこいつらは、っと」 完全にアウトオブ眼中(笑)の俺をおいて畑に侵入をしようとしているゆっくりども。 バスケットボール大の成体まりさ、サッカーボール大の成体れいむ。 おそらくこの二匹が両親なんだろうな。 あとはテニスボール大のとんがり帽子が一匹に同じ大きさのリボン付きが一匹。 すこし大きさにばらつきがあるが、たぶんこいつらが子なのだろう。 野菜畑を前にして目を輝かせてるゆっくり家族。 「ゆ!まりさがさきにはたけさんにはいってむ~しゃむ~しゃするよ!」 そして意を決したように、いそいそと柵の隙間に帽子を突っ込む親まりさ。 しかし柵の隙間は10センチ程度しかなく・・・ 「ゆゆ!?ゆっくりまえにすすめないよ?!」 当たり前である。柵の細い棒(実は鉄の棒)くらいなら、 草のように押し曲げて通れるとでも思ったのだろうか?愚か過ぎる。 このように、成体サイズのゆっくりが入れない柵を作ればある程度の侵入は防げる。 子ゆっくりサイズなら入ってこれるだろうが、子ゆっくり単独で畑に来る事は考え難い。 親とセットのはずであるから成体の侵入が防げれば大丈夫なのだ。 「ゆゆ!まりさがんばってね!おやさいさんをとってきてね!」 「「おとーしゃんがんばっちぇー!」」 家族の無責任な応援に応えるように、柵に頭をめり込ませていく親まりさだが・・・ 「ゆ?どぼぢでま゛え゛に゛も゛う゛じろ゛に゛も゛う゛ごげな゛い゛の゛お゛ぉぉぉ?!」 どうやら帽子だけでなくその中の頭部までしっかりはまってしまったらしく 親まりさはおしり(底部)をぷりんぷりんと振り回しながら抜け出そうともがいている。 「ま、まりさ?!しっかりして!ゆっくりひっぱるからね!ひっぱるからね!」 親れいむがまりさの底部に噛みつき引っ張り始めたが・・・まあ無理だろうな。 「ゆ゛ぎぎぎい゛ぃぃぃ!い゛ぢゃい゛ぃぃぃ!や゛べでえ゛ぇぇぇ」 そこで、さっそうと俺登場(最初からずっといたけど) 「おい、おまえら。俺の畑になんかようか?」 「「「ゆ?」」」 必死に尻をふるまりさを除く3匹のゆっくりどもが俺を見上げた。 「ゆ?じゃねーよ。お れ の は た け に な ん の よ う で す か ?」 「ゆわぁぁ?!ににににににんげんさんだよ?!」 「「ゆんやぁ?!きょわいぉぉぉ!!みゃみゃたしゅけちぇぇぇ」」 「ゆぐぐぐ?!にんげんさん?!み、みんなにげてね!にげてね!(ぷりんぷりん)」 俺を見てすくみ上がるゆっくり家族、そして自分をおいて逃げるように勧める尻振りまりさ。 他のゆっくりから聞いたのか、親の教育が良かったのか。 人間の恐ろしさというものは理解できているらしい。 太陽を背に見下ろす俺と尻振りまりさを交互に見やる親れいむ。 「だめだよおぉぉぉ!ばりざをお゛いでにげれるわけないでじょおぉぉぉ?!」 「「おちょーしゃん!しっかりちてぇぇぇ」」 家族想いでゲス素質ではないようだ。・・・よし。 「おいまりさ、お前を助けてやる」 「ゆ゛~?!ごろ゛ざれ゛る゛ぅ゛ぅぅ~・・・ゆ?」 「ゆゆ?はやくまりさをたすけてあげてね!にんげんさん!」 俺は心配そうに見守る家族の前でまりさの尻(底部)を掴み引っぱった。 「ぐぎぎぎぎぃぃ~」すっぽん!とマンガのような擬音をたて、 黒いとんがり帽子を柵に残したまま、まりさは引っこ抜かれた。 「ま、まりさ?!だいじょうぶ?!」 「「ゆーんゆーん!おちょーしゃーん」」 残った帽子を取っていると、茄子型にくびれた親まりさに家族がすり寄っていた。 「さて、さっきの質問に答えてもらおうか」 「ゆーん!ゆーん・・・ゆ?」 茄子型に変形した親まりさにすり寄っていたやつらが、ふたたび俺を見上げた。 親まりさも苦痛に閉じていた目をあけ、俺の手元の帽子が目に入ったようだ。 「ま、ま、りさの、おぼうしさん・・・」 「まりさのゆっくりしたおぼうしをかえしてね!」 子ゆっくりたちも泣きそうな目で俺に訴えている。 「「かえちぇー!じじぃ!」」 訂正。子はゲス要素があるようだ。 「だめだ。さっきの質問に答えろ。俺の畑に何しに来たんだ?」 親まりさがオロオロと視線を泳がせた先、親れいむがゲジ眉を逆八の字につり上げて答えた。 「ゆゆ!みんなでおやさんさんを、たべにきたんだよ!」 「野菜を?俺の作った野菜をか?」 「そうだよ!にんげんさんがつくったおやさいさんをゆっくりいただくんだよ!」 なんてことだ。 こいつらは数多のゆっくりが妄信する「野菜は勝手にはえてくる」ではなく 野菜は人間が苦労をして栽培しているもの、と、ちゃんと理解ができている。 「俺の畑の野菜は俺が作ったもの。俺の野菜だ。 解っているのになぜ食べに来た?殺されても文句は言えないだろ?」 「ゆ、そんなのわかってるよ! でもかりにでてもごはんさんがみつからなくなったんだよ!」 「おやさいさんはゆっくりできるごはんさんなんだよ!だからたべさせてね!」 「おやしゃいしゃんをつくっちゃら、まりしゃによこすんだじぇ!」 「ひとりじめしゅるじじぃはちねぇ!」 親まりさが力強く言い放った。野菜はゆっくりできる食べ物だ、と。 人間に、永遠にゆっくりさせられる危険性があったとしても食べたい、と。 こいつらは解っていない。 解っていないが、理解する素質のあるゆっくりだ。 栽培の苦労も理解出来ないゲスオブゲスなら 「絶対に許さないよ」と間違いなく叩き潰し発酵させ畑の肥やしにところだった。 こいつらに理解させ、再び野に放てば、ゆっくりどもの間に真実が伝わるかも知れない。 野菜がゆっくりできないということを。 「・・・よし。ならば好きなだけ食うがいい」 「「「「ゆ?」」」」 俺はクイと顎をしゃくった。 ゆっくりの親子4匹は頭に?マークを浮かべ傾いている。 お野菜を殺してでも奪い取るつもりだったんだろう。 予想(こいつらの予想なんてたかが知れているが)の斜め上の返答に困惑気味だ。 「だからよ。食べていいって。お野菜さんを食べたいんだろ?」 俺は柵を2~3本引き抜いて1番大きな親まりさでも通れるようにしてやる。 「ゆ!そ、そーだよ!やっとじぶんのたちばが、りかいできたんだね!」 「おやさいさんはゆっくりいただくよ!でもそのまえにおぼうしさんをかえしてね!」 要求が通ったことに気を良くしたのか、親まりさが口元をつり上げて帽子を要求してくる。 「だめだ。お前の帽子はお野菜さんを食べられたら返してやるよ」 「ゆふん!おやさいさんはたべれるにきまってるじゃない!ばかなの?しぬの?」 いかん、増長し始めた。 「おら、とっとと食えよ」 俺は先頭の親まりさをコツンと軽く蹴って畑に叩き込んだ。 「ゆべぇ!」 「ばりざぁ!」 「「おちょーしゃーん!」」 ゆっくり親子は痛がる親まりさにする寄るように、いそいそと畑の中に入っていった。 こっそりとこいつらが引き返せないように柵を元に戻しておいた。 さて、大半の専業農家がそうであるように、うちの畑もほとんどがビニールハウスである。 その周囲にひとむね、ふたむね、寒冷紗を付けたりした露地物を栽培している。 自分で食べるだけの量を栽培するならいざ知らず、 農業で生計を立てる農家であればビニールハウスは必須だ。 気温や湿度を調節でき病害虫(ゆー害を含む)から野菜を守り、季節をずらして出荷できる。 おかげで年がら年中すべての季節の野菜や果物が店頭に並べることができる。 つまり、季節に関係なく、安定した収入を得ることができるのだ。 クリスマスケーキの時期にいちごのショートケーキがあるなど本来ならありえない話だ。 おっと話がそれた。 ゆっくりどもには、透明度の低いビニールに覆われたハウスの中身が見えるはずもなく、 やつらのいう「はたけさん」とは周囲に張り巡らした、わずかばかりの畑のことのようだ。 とは言っても、ゆっくりからすれば広大な面積になるんだろう。 さて、やつらが最初に向かったのは・・・大根か。 「ゆゆっ!だいこんさんがあるよ!」 「しろくてもちもちだね!」 「「まっちろくておいちしょーだにぇ!」」 家族揃って大根の回りに集まり歓声をあげている。しかし「真っ白くておいしそう」とは? 上の葉の部分は大根として認識してないんだろうな。ただの葉っぱには変わりないもんな。 「おちびちゃんたち!だいこんさんはあたまだけだしてじめんさんにうまってるんだよ」 「ゆっくりほーりほーりしてあげようね!ほーりほーり!」 「「ほーりほーり」」 喜々として掘り進んでいくゆっくりども。 しかし、一般的な大根は直径10センチ弱の太さ、深さも60~70センチとそれなりに深い。 ゆっくりの構造からして、口で掘るしかない。大根の回りのみを掘り進むのは到底不可能だ。 「どぼぢでだい゛ごん゛ざん゛ぼれ゛な゛い゛の゛お゛ぉぉぉ?!」 当たり前である。1本の大根を家族が取り囲んで掘れば、 お互いが邪魔になって大根から離れた位置を掘るようになる。 30分間掘り続けた結果、ムダに周囲1メートル、深さにして5センチしか掘り進めていない。 「ゆ!まりさ!だいこんさんをぬけばいいんだよ!」 「そうだね!さすがまりさのれいむはあたまがいいね!」 掘り出せないとわかると、親まりさは必死に口でくわえて引き抜こうとしている。 しかし大根掘りというものは大人の人間でもそれなりに力とコツが必要になってくる。 しっかりと根を張っていて、無理に引き抜けば途中から折れてしまうことだってある。 「ゆーしょ!ゆーしょ!ゆぎぎぎぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ・・・ぶべらばっ?!」 ほれみたことか。 親まりさの歯茎が耐えきれずに歯茎から歯をむしり取られたようだ。 大根の皮にかろうじて刺さっていた歯を残したまま歯茎から餡子をまき散らして倒れた。 「ばばばばりざぁぁぁぁぁぁ?!ばりざのはがぁぁぁぁぁ?!」 「ひゅひゃいひぃひぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ!」 「「ゆんやぁぁぁ!おちょーしゃーん!」」 せっかくなんの障害もなくお野菜にありつけたのに、いきなりこの惨劇である。 「おちょーしゃんをいじめりゅ、ゆっくちできないだいこんしゃんはちね!」 おお、子まりさが親のかたきとばかりに大根に齧り付いた。 「かーじかーじ!かーじかーじ!・・・ゆ?きゃ、きゃらいよぉぉぉ?!ゆぶぅげぇ!」 「おぢびぢゃぁぁぁん?!どぼぢだのぉぉぉぉぉ?!」 大根に齧り付いていた子まりさが大根の辛味で盛大に餡子を吐き出している。 ゆっくりにとって辛味は毒に相当するそうだが、生の大根には多かれ少なかれ辛味がある。 成体ゆっくりならまだしも子ゆっくりには致死量の辛味だったようだ。 「おぢびぢゃぁん?!じっがりじでぇぇぇ!」「おひぃひぃひゃぁぁぁん?!」 親れいむと親まりさが目を見開いて子まりさに呼びかけている。 「もっ、ぢょ、ゅ・・・っり、しちゃ」 と、臨終のご挨拶を始めた死にかけ子まりさを拾い上げる。 「じじぃ!おぢびぢゃぁんを、おぢびぢゃぁんをがえぜぇぇぇ!」 親れいむが俺に突進してきたが、サッと足で押さえつける。 「落ち付けって。こいつは治療してやるから、もっと他のお野菜さんを食べたらどうだ?」 「ゆう?ほんちょう?」 家族を襲った突然の惨劇に、すでに涙目&ちーちー状態の子れいむが聞いてきた。 「ああ、本当だ。もっと他のお野菜さんを見てごらんよ」 そう言って周囲を見渡す親子を尻目に、俺は子まりさを近くの農具小屋に持って行った。 親れいむと親まりさも顔を見合わせ 「つぎのおやさいさんならきっとむーしゃむーしゃできるよ・・・」と周囲を見回し始めた。 「おきゃぁしゃん!あのきいろいおやさいいさんはなぁに?!」 畑の最奥のむねにあった黄色い穂のような実を見て子れいむが親れいむに訪ねた。 「ゆ!あれはとうもろこしさんといって、とってもあまあまなんだよ!」 「あまあましゃん?!たべちゃいよぉ!」 あまあまと聞いて子れいむがぴょんぴょん跳ねはじめた。 「おちびちゃん、わかったよ!さぁまりさ、あそこまでたべにいこうね!」 「ひゅっひゅひひゅいてひゅくひょ・・・」 全ての歯が抜け落ち、歯茎から餡子を滴らせた親まりさはすでに青息吐息だ。 親れいむと子たちの後ろをずーりずーりとついていく。 「ゆ?」 「ゆゆゆ?」 トウモロコシまでたどり着いたゆっくりどもが見上げている。 そう、種類にもよるが、うちのトウモロコシの背丈は2メートルほどある。 とてもではないがゆっくりどもの跳躍力でどうにかなる高さに実はついていないのだ。 遠目に見ればそんなに高く見えなかったが近づくほどにその高さを思い知ったようだ。 「ゆー、これじゃとうもろこしさんはたべられないよ・・・」 「ゆんやぁ!あまあましゃんたべちゃいぃぃぃ」 親れいむは俺の身長よりをはるかに越えたあまりの高さにすでにあきらめモードだが、 逆に、子れいむは「あまあま」というワードのおかげでトウモロコシにご執心の様子。 「ゆ~、どうしようまりさ・・・」 トウモロコシを食べるための良いアイデアが浮かばず親まりさの方を向いて訪ねる。 「ひゅ!ひょっひょまっへへひぇ!」 何か思いついたか、親まりさがはっと起きあがりトウモロコシに対して後ずさりを始めた。 なるほど、トウモロコシの茎に体当たりしようとしているのか。 その振動でトウモロコシの実を落とそう、もしくは茎を折ろうという魂胆か。 先の大根の失敗で、地に落ちた父親の威厳を取り戻そうとする親まりさ。 そして意を決したように突進をはじめる・・・あーあ。 「ひゅおぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!(ぴょんぴょんぴょん!)・・・ひゅぶべらぁ?!」 「ばばばばりざぁぁぁぁぁぁ?!」 「ゆ゛っ、ゆ゛っ、ゆ゛っ、ゆ゛っ、ゆ゛っ」 まりさは全力かつ最大の跳躍でトウモロコシの茎にぶち当たった。 だが本当にぶち当たっただけで終わった。 帽子のないその頭部は茎の形にキレイに凹み、天を仰ぐまりさは痙攣している。 トウモロコシの茎についた実はとても硬く、切り落として収穫する。 熟した木の実のように震動で落ちるなどありえないのだ。 また2メートルの身の丈を保持するだけあってその茎も硬く、 収穫後はそのまま耕耘機で鋤き込んでしまわなければ片づけることも面倒な代物だ。 「ゆんやぁぁぁ!おちょーしゃーん!」 「ばりざぁぁぁぁぁぁ!じっがりじでぇぇぇ!」 「ゆ゛っ、ゆ゛っ、ゆ゛っ、ゆ゛っ、ゆ゛っ、ゆ゛っ、ゆ゛っ、ゆ゛っ、ゆ゛っ」 ゆん生最期のカウントダウンをはじめた親まりさを抱え上げる。 「・・・トウモロコシも無理みたいだな」 「ばりざをっばりざをがえぜぇぇぇ!」 親れいむが俺に突進してきたが、サッと足で押さえつける。 「落ち付けって。こいつは治療してやるから、もっと他のお野菜さんを食べたらどうだ?」 「ゆ?ほんとにまりさをなおしてくれるの?」 すでに涙か何か解らない汁だらけの親れいむが右に傾きながら問いかけてくる。 「ああ、本当だとも。次のお野菜さんは食べられるといいな」 おれはさっと周囲の畑を見回し、ちょっと向こうのむねを指さした。 「なあ、れいむ。お芋なんかどうだ?」 「ゆゆ!おいもさんはほくほくであまあまでとってもゆっくりできるよ!」 「あまあましゃんたべちゃいぃぃぃ」 * o + いや、それは火を通した芋のことだろう。どこかで食ったことあるのだろうか。 「ゆっくりたべるよ!おちびちゃん、ついてきてね!」 「ゆゆーん!」 さっそく俺が指さした芋畑の向かって跳ねていくゆっくりども。 「ゆっ、ゆっ、ゆっ、ゆっ!ゆっくりついたよ!・・・ゆ?」 「ゆー?おいもしゃんはどきょなの?」 見渡す限りの葉っぱだらけの畑。その葉もトゲトゲしてとてもゆっくりできそうにない。 「おいもさん!どこなの?!かくれてないででてきてね!」 「いじわりゅしにゃいででちぇきちぇね!」 ああ、こいつらには根菜なんて理解できんだろうな。先の大根も根菜だけどな。 「言い忘れてたけど、お芋さんは地面の下だよ。ゆっくり掘ってね」 俺の言葉を聞いた親れいむは地面を見つめた。 「ゆ?ちがうよ!おいもさんはあかくてなかはきいろでほくほくなんだよ!」 「しょうだよ!うしょちゅきのじじぃはちね!こんにゃはっぴゃしゃんなんかこーだよ!」 子れいむが見当違いな怒りにまかせて芋の葉を咬み千切ろうとした・・・ 「かーみ!かーみ、・・・ゆびげぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ?!」 「おぢびぢゃぁぁぁん?!どぼぢだのぉぉぉぉぉ?!」 根菜類、特に芋類の葉は苦くて渋みが凄い(良い子は食べちゃだめだぞ) 子れいむは白目を剥き、すでに痙攣している。 「おぢびぢゃぁぁぁん?!おぢびぢゃぁぁぁん?!」 「もっ、ぢょ、ゅ・・・っり、しちゃ」 と、臨終のご挨拶を始めた死にかけ子れいむを拾い上げる。 「じじぃ!おぢびぢゃぁんを、おぢびぢゃぁんをがえぜぇぇぇ!」 親れいむが俺に突進してきたが、サッと足で押さえつける。 「落ち付けって。こいつも治療してやるから、もっと他のお野菜さんを食べたらどうだ?」 「もう、ゆ゛っぐり゛でぎな゛い゛お゛や゛ざい゛ざんな゛んがい゛ら゛な゛い゛よ゛!!」 「そうかそうか、それは残念だな・・・」 「お゛や゛ざい゛ざん゛い゛ら゛な゛い゛!お゛ぢびぢゃんどばり゛ざを゛がえ゛じで!!」 涙か何か解らない汁をまき散らしながら、親れいむが懇願してきた。 おれはにんまりと頷くと、うしろの箱から親まりさ、子まりさ、子れいむを取り出した。 「まりさ!おちびちゃん!」 「れいむぅ!」「「おきゃぁしゃーん!!」」 感動の再会である。 親まりさと子ゆっくりどもには休憩で食べるつもりだったミカンを握りつぶして 果汁100%ジュースにしてぶっかけてやった。親まりさの歯は適当に埋めたらくっついた。 すーりすーりを繰り返す家族をまとめて抱え、畑の外に運び出してやる。 「どーだ、お前ら。お野菜さんとやらはゆっくりできたか?」 「「「「おやさいさんはゆっくりできないよ!!!!」」」」 まあそーなるだろうな。 野菜を掘り起こし、食すためには人間でさえ大変な苦労をする。 獣は掘り起こしたり、苦みがあるものを食べたりしない。硬いものも食べない。 そうされない為に野菜だって進化してきたのだ。獣にできないことがゆっくりにできる訳がない。 とは言え、スイカやメロンのような果実類はそれなりに被害がでるが、ハウス内なら別だ。 うちのオヤジが苦労していたのが白菜やキャベツの葉物類の被害。 これはゆっくりでも食べることができる(しかし味はほとんど無いので獣は食べない) だから俺は葉物類を露地で栽培するのをやめたのだ。 親子で寄り添い合いながら、ゆっくりと野山に帰っていく家族を眺めながら思った。 「お野菜はゆっくりできない」 このあたりに住むゆっくりにそれを広めてくれれば御の字というものだ。 おわり とりあえず自分で育てたことのある野菜について書いてみました。 もっと他の野菜編を書こうと思いましたけど、調べるのがめんどいです。
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無制限中立フィールド 《無制限中立フィールド》は、レベル4に達したバーストリンカーが、《アンリミテッド・バースト》コマンドによってダイブできる仮想世界。 一度の通常対戦が行われるたびに生成と消滅を繰り返す《通常対戦フィールド》と異なり、同一世界が消滅することなく存在し続けている《永続マップ(パーマネンス)》である。 内部にエリア境界はなく、不可侵障壁も存在しない。その規模は、現実世界のソーシャルカメラ・ネットワークがカバーする範囲、つまり日本国全体に広がっている。 内部には、《エネミー》と呼ばれるAIモンスターが無数に生息している。エネミーを倒すことで、バーストポイントと、稀に強化外装などのアイテムを入手できる。エネミーは、《通常(ノーマル)級》《巨獣(ビースト)級》《神獣(レジェンド)級》《超級》と四つのカテゴリに分類される。 フィールドの各所には、《ショップ》と呼ばれる施設が点在する。ショップでは、強化外装やカードアイテム、プレイヤーホームの売買、クエストの受注等が可能。初期装備の強化外装を売却し、ポイントに変えることもできる。その場合、売却された強化外装は誰でも購入できる。 フィールドの各所には、《ダンジョン》と呼ばれる地下または地上迷宮が存在し、内部にはより強力なエネミーが棲息するが、アイテムを入手できる確率も上昇する。また、最深部まで到達できれば、稀に強化外装を入手できる場合もある。 無制限中立フィールドで入手できるアイテムは、初期状態では必ずカード型となっている。使用するとオブジェクト化するものも、カードのまま使用するものもある。 無制限中立フィールドから自発的にログアウトするためには、各所ランドマークに設置される《離脱ポイント》内の《ポータル》を通過する必要がある。コマンドでは脱出できない。 無制限中立フィールド内で体力ゲージがゼロになる=死亡すると、《幽霊状態》に移行し、内部時間で60分が経過すると自動的に蘇生する。幽霊状態では、死亡位置の半径10メートル以内から移動することはできない。 無制限中立フィールドの属性は《混沌》と通称される。これは、《変遷》というシステムによって、属性が内部時間で一日~一週間ごとに切り替わるからである。変遷のたびに、破壊された地形やオブジェクトは修復され、エネミーは再配置される。属性は基本的に通常対戦フィールドのそれに準じるが、無制限フィールドにしか出現しないレア属性も存在する。 ショップに強化外装を売って、それを他の人が買うか買い直した場合、もうその強化外装は買えないんですかね。もし買えるなら、同じ強化外装を装備したレギオンなんかが……デフォで売ってるので出来ますよね -- 名無しさん (2011-01-25 17 32 06) 売却された強化外装はそのショップでしか買えないんでしょうか。ショップの数が相当数ありそうなので全店のリストに反映されないと埋もれそう -- yuki (2011-01-25 17 59 42) エネミーのテイム理論は具体的にどうなっているのでしょうか。テイムで指示できる範囲と持続時間次第では、無制限中立フィールドでの戦いで相当な脅威となりそうですが… -- cycle (2011-01-25 18 11 34) エネミーを倒すと貰えるポイントはパーティーで山分けでしょうか?小数点以下はどうなるのかな? -- ポトフ (2011-01-25 18 53 17) エネミーにやられると固定で10ポイント喪失(6巻の情報) あと、死亡して幽霊状態で移動できる距離が10mはちょっと広すぎないですかね?100回死ねば1km進めるわけで、1000ポイントは喪失しますがなんとか、ういういが脱出できちゃう気がします。 -- ポトフ (2011-01-25 19 01 56) ↑幽霊状態で移動できるだけで、復活位置は変わらないのでは? -- 名無しさん (2011-01-25 22 20 50) 加速コマンド唱えるのに5秒かかるういういの場合、タクムの伝令で加速しても出現するのは内部時間で1時間20分後になるのでは。 -- 高機動エレベーター (2011-01-25 22 30 58) 同時にコマンド唱えて加速するケースでも0.1秒のずれが内部では1分半ですし、ういういの特殊事情がなくとも内部と外部での精密な時間合わせはほぼ不可能に思われます。 -- 高機動エレベーター (2011-01-25 22 36 22) 加速コマンドを唱え終わった後、最初の毎正秒のタイミングでダイブが実行され、コマンドの最終音の発声は最大5分ホールドできる、という補足設定があればそのへん解決すると思うのですが如何でしょうか。 -- 高機動エレベーター (2011-01-25 22 41 43) ↑↑↑↑ 読み返したら、死亡地点で復活と書いてありました(汗 2巻で同時に「この無制限中立フィールドにダイブしてる数はせいぜい百人程度と言われてる」といってますが、偶然100人同時にダイブなんて相当難しいですよね…1時間が1ヶ月以上という時間の世界で仮に多いときで100人同時というのはみんな一体どれほどの時間プレイしているのやら… -- ポトフ (2011-01-25 23 23 49) 無制限フィールドに籠っちゃってるヒトも居そうですね -- yuki (2011-01-25 23 47 52) 無制限中立フィールドは現実世界のソーシャルカメラ・ネットワークがカバーする範囲となっていますが、沖縄と鹿児島は地続きなのかな?海の上はカメラの範囲外のはずだし、つながっていないと黒雪姫は沖縄から東京に来れないよね… -- nkam (2011-01-26 01 33 07) 海はそのまま自動補完されてるんじゃないですかね。あの時テイムした馬は空中を駆けてたみたいですし。 -- yuki (2011-01-26 01 59 35) その規模は、カメラがカバーする範囲だが、沖縄と東京の間が自動補完されていたということは範囲外でも一応何も無い空間は存在するのかな?だったら、ひたすらまっすぐ進めば地球一周して元に位置に戻るかなw?まあ、そんな事するやつはいないだろうけど… -- ポトフ (2011-01-26 21 05 25) 2047の話だし、橋が作られてるか海上定点カメラとかがあるんじゃないかな?気象観測みたいな用途の -- 名無しさん (2011-01-26 21 30 12) 地続きって記述があったはず -- 名無しさん (2011-01-27 09 32 05) [変遷のたびに、破壊された地形やオブジェクトは修復]て事は、死亡場所がオブジェクト破壊された所だったら復活できなくないか? -- 名無しさん (2011-01-27 14 53 17) そういえば黒雪姫もレイカーと同じように、アバター東京に残しておけば良かったんじゃない? -- 名無しさん (2011-01-27 14 55 29) ↑↑↑あの「地続き」はエリア境界がなく同一マップで繋がっていることを表現したものだと理解してましたが、実際どうなんでしょうね -- yuki (2011-01-27 15 12 11) 外国では基本ソーシャルカメラが採用されてないんだから、延々海が広がってるか、エリア境界のようなもので進入できないかのどっちかだよね。しかし、軌道エレベータはアレンジが過ぎてソーシャルカメラの範囲内である必要性は皆無だな… -- 錆弾 (2011-01-27 20 43 28) たいていのゲームだと、そういう場合はちゃんと復活位置が変更されてるから、この場合も大丈夫じゃないかなあ? -- ポトフ (2011-01-28 00 37 31) ↑↑↑↑1.旅行前は事件が起きていない 2.通常フィールドではダイブした場所に出るので領地戦は不可 3.話すだけなら作中のようにダイブコールで十分 4.せっかく違う地域に行くのならそのエリアの加速世界を見てみたいと思うよね? というわけで、旅行前の時点で残して行く理由は無かったのでは。3巻以降に比べて特に問題も抱えていなかったわけだし。 -- 名無しさん (2011-02-10 23 04 25) しかし、四神にヨルムンガンドと来て今度は八神ですか -- 名無しさん (2011-06-20 12 19 31) 念願のレベル4になったからダイブしようと思ってるんだが、無制限中立フィールドも体力の回復手段ってないの? 眠ったり、一定時間被ダメ無しで回復…とか。エネミー狩りとかしたいけど、回復手段がログアウトと死亡→蘇生だけだとポイント辛そうで…。たまに長期間中で過ごす人の話とか聞くけど、その人達はこの場所での戦闘は余りしないんだろうか…。 -- バイオレット・ホッパー (2011-06-26 20 41 21) 何らかの回復手段が用意されていると考えるのが妥当でしょう。ログアウトのポータルに触れれば回復するとか、ホッパーさんの言う通り寝たら回復するとか。シルバークロウが心意修行をする時だってダメージを伴う修行方法でしたし、寝たら回復するってのは妥当かと。 -- 名無しさん (2011-08-17 04 09 15) ちょっと思うんですが無制限フィールドのアレコレに関しては個別に項を設けるべきじゃないかなぁ……エネミーは一人で倒してもチームで倒しても同じだけしかポイントが入らないのか、そうじゃないのか、ダンジョンがどういう風な物なのかショップで何を買えるのかとかも気になりません? -- 名無しさん (2011-08-17 04 13 50) 変遷が起ると地形やオブジェクトだけでなく死亡状態のデュエル・アバターも再生するようですね。オブジェクトの再生位置に重なってるアバターは弾き出されるんじゃないですか? -- ブラック・ライダー (2011-10-15 12 26 13) 通常級は野獣級に変わったのかな -- 名無しさん (2012-04-14 01 07 28) a -- a (2012-05-08 05 29 07) 変遷が来たら回復(デュエルアバターのステータスリセット)が起きるとかあるのかな。強化外装の破損が修復されたり、体力戻ったり -- 名無しさん (2012-08-19 09 13 04) ↑↑↑小獣(レッサー)級と野獣(ワイルド)級だったかと -- 名無しさん (2013-09-24 23 28 21) 邪神級ってなかったっけ -- 名無しさん (2014-01-11 18 02 41) OVAとかにあった温泉みたいな回復スポットがあるから長期間いる人はそこで回復出来るんじゃないかなぁ -- 名無しさん (2018-03-11 02 20 41) 名前 コメント
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目次 効率的な倒し方 表記について 注意 ウォールナッツ王国ガルルプス キロハーミン ウルル マッシロコダイ アインチュータイン マハーラードラコ ケルブマシーン クイーンヨーカン イベントマップアバレウンギャオォ アレクサンドモス 崩壊世界バックベアロイド ワァンイト ガリガリアテ ミルフィーナスカーレッコダイン マンドラゴケ マンモスドラゴケ プレジドランコ モゲラッポ チャトリュフビッグ サイデッカー メガッチョ ドラーチェ オーキ フロマージュマッターホーン ミツリンハーミン ミルクハイムハグレルビー ギルガメッチュー アルカンチュール ハグレシトリン ディワンゴ チューワロフスキー エンキチュー プディング深森キングノヅラー マホノヅラー ミルク・ロポップ ハエトリーナ ラムネット海オクトモナーク 効率的な倒し方 といっても単純で、ただボスを倒したら他のサーバーに移る、の繰り返しでボスを効率的に倒せる。 表記について 【フィールドボス】 討伐してから、指定クールタイム経過後に再び戦うことができる大型ケモノ。 先に誰かが倒していなければ、毎日いつでも会うことができる。特例:ハエトリーナはサブクエスト「キラキラ大好き」クリア後でないと、出現しない。 【時間湧きボス】 指定曜日の指定時間中、討伐してから指定クールタイム後に再び戦うことができる大型ケモノ。 定時に必ず出現するので、限定的ではあるが必ず会うことができる。例:プレジドランコは毎日の02:00、08:00、14:00、20:00に必ず出現する。 特例:オクトモナークは出現から5分後に消滅し、そこから3時間後に再度出現する。 『クールタイム』 討伐してから再出現するまでにかかる時間。時間湧きボスでない限り、リセットされることはまずない。 クールタイムが約一分となっているケモノは、実質その時間がほとんどない。 注意 基本的にケモノは後ろに回って攻撃すれば相手の攻撃が当たることはない。 勝てない場合はレベルや攻撃力を上げた方が無難。要は力任せのゴリ押し。 一部ケモノには耐久が必要になる。要はHPや防御力任せのゴリ押し。 各武器によって攻略方法は異なる。攻撃パターンを実際に見つつ、自分の武器にあった攻撃の仕方をすることがオススメ。 ウォールナッツ王国 [部分編集] ガルルプス 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 アナナス海岸北東、突き出た岬(99,74)付近 50 約2,400 約50 もどかしい枝こころもとない獣毛いたいけな金属冷淡なる瞳ゆゆしき肉超カワーナックルヤマブキヌソードチマリナパット 【フィールドボス】クールタイムは約一分 攻略 ・ウォールフがなんかおおきくなったやつ。・相手が攻撃をするまでにかなりの時間差がある。・その場からあまり動かないスキル攻撃を使えば楽に倒せるはず。 キロハーミン 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 南サブリーナ平原北西、海岸線の近く(100,419)付近 50 約1,700 約50 たくましい枝いたいけな金属真マーロイソードチマリナパット 【フィールドボス】クールタイムは約一分 攻略 ・モスハーミンがなんかおおきくなったやつ。・攻撃までの時間差はガルルプスよりも短いので早めに行動することが大事。・ガルルプス同様そこまで強いわけではない。 ウルル 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 北サブリーナ平原、ザラメブルグ北西の崖下(172,334)付近 30 火薬いたいけな金属いろあせた金属 【フィールドボス】クールタイムは約一分 攻略 ・飛び上がってプレス攻撃or全方位に回転攻撃。共にダウンする。 マッシロコダイ 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 南マーブル平原南西、海岸線の近く(428,560)付近 70 約3,200 よそよそしい板めまぐるしい鱗皮ぼんやりした牙つきなみな金属そそっかしい肉超カワーナックルアッタカナシューズ 【フィールドボス】クールタイムは約一分 攻略 ・灰色だけどマッシロコダイ。・狙いを定めてから口を開けて攻撃するまで余裕がある。その間に攻撃して後ろに回り込めば楽なはず。 アインチュータイン 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 王宮より南西の高台東大陸北東の(405,219)の花から飛んだ先(400,210)付近 70 約3,000 たよりない板いろあせた金属超カワーナックルカガヤックアクスエーグヮイプレート 【フィールドボス】クールタイムは約一分状態変化:毒 南マーブル平原北西、海に面した平原(409,433)付近 74 約28,000 しなやかな布きれ火薬ダイヤの原石キャストライトカガヤックアクス 【時間湧きボス】出現時間(毎日)・00 00~02 55・09 00~11 55・18 00~20 55クールタイムはなし状態変化:毒 攻略 ・二足歩行のネズミ。頭は弱そう。電気ではなく毒が飛んでくる。・しっぽを振り出したら攻撃の合図で、食らうと高確率で毒状態になるので注意。 マハーラードラコ 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 南マーブル平原北西、海に面した平原(409,433)付近 88 約33,000 ルビーサルファナイトキャストライトオーゴニルサイスあやしげな瞳 【時間湧きボス】出現時間(毎日)・03 00~05 55・12 00~14 55・21 00~23 55クールタイムはなし状態変化:火傷 攻略 ・お金になるドラゴン。・足元が完全にお留守なので、壁際でハメることができる。・ただし、少しでも足元からずれると、炎攻撃などを普通に食らってしまうので注意。 ケルブマシーン 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 南マーブル平原北西、海に面した平原(409,433)付近 89 いたいけな金属小警機の受電角大警機の石肌皮キャストライトミャビルハンマー 【時間湧きボス】出現時間(毎日)・06 00~08 55・15 00~17 55クールタイムはなし 攻略 ・腕を横に振りあげたら回転攻撃の合図。後ろに回避すればダメージは受けない。・口を開いたら突進攻撃の合図。後ろに回避するとダメージを受けてしまうので、横に逃げるべき。・攻撃→回避→攻撃の単調なテンポとなるが、むやみに攻撃しようとするとハメ殺されることがあるので注意。 クイーンヨーカン 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 ラスクドルフ鉱山周辺、頂上に広がる平原(446,386)付近 95 約36,000 真アラブルナイフ真オニニカナクラブコガネイルワンドあやしげな瞳アヂノアールベルト 【フィールドボス】クールタイムはなし状態変化:麻痺 攻略 ・ぷちくろ界の女王様。・片腕を振り上げた後に放たれる光の矢は受けると麻痺状態に。顔の向きからどこに撃つかを判断すると避けやすい。・体の周りを光が囲み始めたら範囲攻撃の合図。転倒して行動ができなくなるため、攻撃の合図が出るとともに一定の距離を取れば安心。 イベントマップ [部分編集] アバレウンギャオォ 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 ウヰローネ島、神社近くの広場(446,549)付近 60 約9,000 オオカミの皮シャーマナイトキドラーヌソード 【フィールドボス】クールタイムは約一分 攻略 ・ガルルプス的な狛犬。・ノックバックするのでガルルプスと同じように後ろに回り込むのは難しい。・相手を引き付けながらすれ違いざまの攻撃が有効的。 アレクサンドモス 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 ビスケッティオ東(615,605)付近 53 約130,000 チョウチョウの翅チョウチョウの球殻チョウチョウの触覚 ビスケッティオ北西(610,525)付近 87 約21,000 チョウチョウの翅チョウチョウの球殻チョウチョウの口吻チョウチョウの触覚チョウチョウの複眼 おたすけぼーどの討伐対象はこちら 攻略 ・大きな蝶々。・目の前で立ち止まり、通常攻撃か毒攻撃か麻痺攻撃のいずれかを放ってくる。・後ろから攻撃しても、少し前に出てしまえば相手の攻撃を受けてしまうので注意。 崩壊世界 [部分編集] バックベアロイド 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 崩壊世界ホットケープ遺跡南(270,220)付近 130 腕利きの希少錫アンモライト キュクロイドLv82随伴 崩壊世界アナナス平原北 浮島(113,88)付近 130 約29,000 腕利きの希少錫アンモライト キュクロイドLv82随伴 攻略 ・大きな泥人形。・腕を振り上げてからの攻撃は、かなりのリーチがあるので中途半端な距離が一番危ない。・口を少し開いたときは、泥団子を飛ばしてくる。横に避けるといい。 ワァンイト 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 崩壊世界北部浮島(202,058)付近 105 ハーモナイトムーンライトミッツメールゴテ 【時間湧きボス】出現時間(火、木、土)・12 00〜18 59クールタイムは約七〇分状態変化:毒 攻略 ガリガリアテ 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 崩壊世界北部浮島(202,058)付近 110 あやしい骨反正水晶の原石はんじゅくたまご 【時間湧きボス】出現時間(月、水、金、日)・12 00〜18 59クールタイムは約七〇分状態変化:毒 攻略 ミルフィーナ [部分編集] スカーレッコダイン 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 マシュマルディ湿原(424,501)付近 80 約5,900 ぬけめない金属アクアライトオウドーラソードサンサルスピア真サンサルスピア 【フィールドボス】クールタイムは約一分状態変化:眠り 攻略 マンドラゴケ 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 ブリオッシュ広野中央部、釣り場の上(459,332)付近 85 約5,200 ぬけめない鉱石どくどくしい液体絶叫苔娘のトゲ絶叫苔娘のはっぱ絶叫苔娘のツルキニナリアソード真キニナリアソード 【フィールドボス】クールタイムは約一分状態変化:毒、石化 攻略 マンモスドラゴケ 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 ブリオッシュ広野北端(447,179)付近 85 約18,000 約2,000 絶叫苔娘のトゲ絶叫苔娘のはっぱ絶叫苔娘のツルサルファナイトキラーリンボウ真あやしげな瞳フウセィンハットマシロケープ 【フィールドボス】クールタイムは約一分状態変化:毒 攻略 プレジドランコ 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 ミルフィーナ南方(437,594)付近 90 約17,000 サファイアサルファナイトキンペイカエッジジョヒンナドレス真あやしげな瞳 【時間湧きボス】出現時間(毎日)・02:00~04:59・08:00~10:59・14:00~16:59・20:00~22:59クールタイムは約一時間状態変化:火傷 攻略 モゲラッポ 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 ミルフィーナ沼地(釣り場下層)(457,314)付近 90 約10,000 約1,500 地龍虫の剛皮地龍虫の鋼爪テノケオイサイス真テノケオイサイスコンジギムランス 【フィールドボス】クールタイムは約一〇分状態変化:毒 攻略 チャトリュフビッグ 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 ミルフィーナ南東浮島(539,669)付近 90 約20,000 ハーモナイトムーンライトアポロナイトアマイナールゴテ 【時間湧きボス】出現時間(月、水、金、日)・09 00~15 59クールタイムは約七〇分 攻略 サイデッカー 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 ミルフィーナ南東浮島(539,669)付近 90 約20,000 約3,000 誇り高き巨角針水晶の原石トパーズ 【時間湧きボス】出現時間(火、木、土)・09 00~15 59クールタイムは約七〇分 攻略 メガッチョ 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 ブリオッシュ平原北東浮島(562,190)付近 95 約21,000 約4,000 腕力の宝石αプチフレメディプチフレリバース 【時間湧きボス】出現時間(月、水、金)・14 00~20 59クールタイムは約七〇分 攻略 ・マダラゲッチョの巨大化版。・行動パターンも一緒で、特殊攻撃などは無い模様。 ドラーチェ 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 ブリオッシュ平原北東浮島(562,190)付近 95 約21,000 ダイヤの原石緋鋼玉の原石ルビーフィアライト 【時間湧きボス】出現時間(火、木)・14 00~20 59クールタイムは約七〇分状態変化 火傷 攻略 ・エンドラーコの巨大化版。・行動パターンも一緒で、特殊攻撃などは無い模様。 オーキ 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 ブリオッシュ平原北東浮島(562,190)付近 95 約22,000 赤銅もさざめくツノ白銀にひらめくキバ黄金にかがやくツメキョボックゴテ 【時間湧きボス】出現時間(土、日)・14 00~20 59クールタイムは約七〇分 攻略 ・アナーキの巨大化版。・行動パターンも一緒で、特殊攻撃などは無い模様。 フロマージュ [部分編集] マッターホーン 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 フロマージュ南浮島(287,954)付近 100 甘美なる偶蹄金緑石の原石サファイアフィアライト 【時間湧きボス】出現時間(月、水、金、日)・17 00〜23 59クールタイムは約七〇分 攻略 ミツリンハーミン 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 フロマージュ南浮島(287,954)付近 100 約25,000 いくらはんじゅくたまごあじたま 【時間湧きボス】出現時間(火、木、土)・17 00~23 59クールタイムは約七〇分状態変化:防御減少 攻略 ミルクハイム [部分編集] ハグレルビー 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 コンポート水晶原中央高台(620,477)付近 130 約32,000 約3,300 ご機嫌な薄鱗高揚する脚骨熱烈な針骨くじけない弱爪みじめな屑石飛躍する綺石悩み深き台石 【フィールドボス】クールタイムは約24時間状態変化:火傷 コンポート水晶原北北西(552,218)付近 148 約43,000 約5,800 困惑する淡甲おおらかな細石猟奇的な凝石ふくれっ面の水晶反抗的な硬水深刻そうな臓玉気に食わない緋脂 【フィールドボス】クールタイムは約24時間状態変化:火傷 攻略 ギルガメッチュー 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 コンポート水晶原南西(576,528)付近 125 約23,000 約2,700 思慮深い和毛不徳な毛球雅やかな凶牙温和な長尾がらっぱちの艶球気まぐれの心臓愚純な鼻筋ウォタライト 【フィールドボス】クールタイムは約24時間 コンポート水晶原中央高台(614,454)付近 140 約36,000 約4,500 とぼけた美実そこつな軟皮貪欲な貴皮さぼりたい小指如才なき鋭爪なよよかな頑骨辛辣な頭骨愚純な鼻筋ウォタライトターボ 【フィールドボス】クールタイムは約24時間 攻略 アルカンチュール 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 コンポート水晶原北北西(519,238)付近 128 約36,000 約4,200 こしゃくな眉毛いきがる王衣ちょこざいな虹巻度胸のある耳骨うわついた尾骨清廉な十字章ウィンライト 【フィールドボス】クールタイムは約24時間状態変化:火傷、凍結、混乱、石化 コンポート水晶原鉱山(609,407)付近 145 約56,000 約7,600 憂愁の堅皮いきがる王衣こわれかけな豪牙うわついた尾骨運のいい耳輪くたびれた銀貨そうぞうしい金章雄弁なる王冠はなやいだ虹晶ウィンライトターボ 【フィールドボス】クールタイムは約24時間状態変化:火傷、凍結、混乱、石化 攻略 ハグレシトリン 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 コンポート水晶原西広場(562,432)付近 150 おおざっぱな銀鱗うららかな針骨実直な脚骨秘密多き朧爪酔狂な佳石うんざりな台石しんきくさい屑石 【フィールドボス】クールタイムは約24時間状態変化:火傷 攻略 ディワンゴ 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 コンポート水晶原西浮島付近 約50,000 赤銅もさざめくツノ白銀にひらめくキバ黄金にかがやくツメ 【時間湧きボス】出現時間(月、木、日)・11 00〜17 59クールタイムは約七〇分 攻略 ・ジャッグルルの巨大化版。・行動パターンも一緒で、特殊攻撃などは無い模様。 チューワロフスキー 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 コンポート水晶原西浮島(484,449)付近 金緑石の原石無鉄砲な粒石サファイア 【時間湧きボス】出現時間(水、金)・11 00〜17 59クールタイムは約七〇分 攻略 エンキチュー 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 コンポート水晶原西浮島(484,449)付近 135 星翠玉の原石エメラルド 【時間湧きボス】出現時間(火、土)・11 00〜17 59クールタイムは約七〇分 攻略 プディング深森 [部分編集] キングノヅラー 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 プディング深森一層(230,290)付近 135 堅実な岩爪繊細な硝子質多感な岩肌天真な純鉱物場違いな琥珀悲運な胞子憤怒する甘茸 【フィールドボス】クールタイムは約三十分 攻略 ・攻撃すべてに転倒効果が付与される。その隙を随伴ケモノに狙われるので注意。・頭を大きく振り上げたら頭突きの合図。ヘタに距離を取るより足元に飛び込んだ方が安全かも。・ファイティングポーズを取ったら右ストレートが飛んでくる。射程距離は真後ろに回避して避けられるくらい。 マホノヅラー 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 プディング深森二層(226,179)付近 146 メディスタラ粛々とした朱牙奮闘する岩石自堕落な指石破壊的な石灰えらい晶玉痛快な純金ひねくれた勾玉理屈っぽい猫目石苦労性の青茸 【フィールドボス】クールタイムは約三十分状態変化:火傷 攻略 ・キングノヅラ―と同様に、攻撃すべてに転倒効果が付与される。・頭を大きく振り上げたら頭突きの合図。体が大きいためか攻撃判定がかなり広い。・ファイティングポーズを取ったら右ストレートが飛んでくる。完全に相手の後ろに避難しないと当たってしまうので注意。 ミルク・ロポップ 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 プディング深森一層(294,238)付近 140 あせらない黄金指ひよりみの毛皮篤実な臼歯世なれた白髭 【時間湧きボス】出現時間(毎時)・ゲーム内時刻の21時から24時の間状態変化:混乱 プディング深森二層(321,169)付近 150 裕福な脂質洗練された扁尾豪勇な脚骨純潔な栗毛 【時間湧きボス】出現時間(毎時)・ゲーム内時刻の08時から09時の間状態変化:混乱 プディング深森三層(346,231)付近 160 遠慮がちな太蹄おくゆかしい兔牙野暮な首髪気楽な鋭爪野心ある耳皮 【時間湧きボス】出現時間(毎時)・ゲーム内時刻の13時から15時の間状態変化:混乱 攻略 ハエトリーナ 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 プディング深森三層(315,204)付近 154 5000ドルチェ転移の缶詰×3無謀な古ヅタうるさい険歯悲憤する恐歯反正水晶の原石×3反正水晶の原石×7アクアマリン×2サファイア×2アポロナイト 【フィールドボス】クールタイムは約24時間状態変化:毒、麻痺、移動速度低下 攻略 ・サブクエストのクリアで出現。・両腕を前に突き出すと突進攻撃の合図。最初の助走のような部分に攻撃判定はない。・両腕を振り上げたら三方向に魔法弾を放ってくる。兆候を見た時点でジャンプからの二段ジャンプでやり過ごせる。・HPが減るとハグレラリマーのHPを吸収。回復量は11000~18000ほど。・HPを減らすと引っくり返って身動きが取れない状態になることがある。狙い目はここかもしれない。 ラムネット海 [部分編集] オクトモナーク 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 海底都市ガラナ、廃塔(528,495)付近 154 努力する法衣おてんばな蛸肌高名な表皮やりての軟骨豪胆な細爪空想的な槍刃ひょうきんな濃墨うきあしだつ堅足虚弱な青肢 【時間湧きボス】出現時間(毎日)・00 00~11 59クールタイムは約一時間 同上 165 おてんばな蛸肌高名な表皮煩悩多き腕骨豪胆な細爪荒れる帝晶きなくさい秘宝円満な背珠蒙昧な歩足虚弱な青肢 【時間湧きボス】出現時間(毎日)・12 00~23 59クールタイムは約一時間 攻略 コメント 時間湧きボスの攻略も欲しいというコメントがあったので追加しました -- 琉卦 (2015-12-26 23 29 42) 効率的な倒し方等、何か知っている方は編集(又はコメント)していただけると助かります(誰かが) -- 琉卦 (2015-12-26 23 35 29) オクトモナークのレアドロで空想的な槍刃というものがあります -- すずはる (2016-11-01 22 04 07) このページはあんまり意味がないのでは? -- 名無しさん (2019-04-09 15 08 53) ボス狙いしてる自分は凄く助かってますね。なので人それぞれかもしれません。 -- 名無しさん (2020-12-06 16 27 32) ガリガリアテのドロップ品を追記しました -- 名無しさん (2021-07-23 16 01 24) 名前 コメント
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エマ・コールフィールドをお気に入りに追加 エマ・コールフィールドのリンク #blogsearch2 エマ・コールフィールドとは エマ・コールフィールドの43%は成功の鍵で出来ています。エマ・コールフィールドの27%は欲望で出来ています。エマ・コールフィールドの20%は気合で出来ています。エマ・コールフィールドの6%は優雅さで出来ています。エマ・コールフィールドの1%は祝福で出来ています。エマ・コールフィールドの1%は大人の都合で出来ています。エマ・コールフィールドの1%は希望で出来ています。エマ・コールフィールドの1%は知識で出来ています。 エマ・コールフィールド@ウィキペディア エマ・コールフィールド エマ・コールフィールドの報道 gnewプラグインエラー「エマ・コールフィールド」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 エマ・コールフィールドのキャッシュ 使い方 サイト名 URL エマ・コールフィールドの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ エマ・コールフィールド このページについて このページはエマ・コールフィールドのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるエマ・コールフィールドに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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インライン入力ができない問題を解決するには 各OSのInput MethodのAPIを使う 当面の解決策 コンポーネント(wxStyledTextCtrl,wxRichTextCtrl)ごと、プラットフォームごとに対応コードを書く意外にしんどい 長期的な解決策 wxWidgetsにInput Methodを扱うクラスを追加するどういう設計にするのか各プラットフォームのAPIを把握してから決める? wxWidgetsのデザインにマッチさせる 誰がコードを書くのか 誰がテストするのか 誰がドキュメントを書くのか どのバージョンに追加してもらうのか2.8 (安定)よくテストされていない代物を追加しても大丈夫なのか 2.9 (開発)安定になって正式リリースされて一般のソフトに使われるにはどれだけ時間が掛かるのか